АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
55
На рис. 5.24,
слева
приведен параллелепипедный объект с материалом,
имитирующим штукатурку. В этом материале имеется единственная черно-
белая карта (см. рис. 5.24,
справа).
Данная карта применяется в канале
рельефности при значении 50,0 в поле
Amount.
Рис. 5.24. Применение полутонового изображения в канале рельефности для получения
текстурированного вида поверхности объекта
Карты рельефности можно использовать в материалах самых разных
типов, включая стены, траву, воду, бетон, плитку, дерево и многое другое.
Кроме того, карты рельефности очень полезны для имитации гравированных и
тисненых поверхностей объектов.
Применение канала рельефности
В этом упражнении применение канала рельефности демонстрируется на
примере загрузки полутоновой карты (см. рис. 5.24,
справа).
1.
Установите 3ds Max в исходное состояние.
2.
Откройте редактор материалов.
3.
Щелкните на любой позиции образца материала. Установите любой цвет
диффузного рассеивания (Diffuse Color). Откройте свиток
Maps
и
щелкните на кнопке выбора карты с надписью None справа от метки канала
Bump.
4.
Выберите файл карту Stucco.Coarse.jpg из папки files/tecstures и щелкните
на кнопке
Open,
чтобы загрузить выбранное изображение в канал
рельефности. Эту карту вы так же можете найти в папке
3dmax/maps/ArchMat/ Finishes.Plaster.Stucco.Coarse.Yellow-Brown.bump.jpg