АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
62
Рис. 5.31. Результат увеличения сегментов плоскости
5.2.6. Канал самосвечения
Иногда имитация может успешно заменить создание сложных
геометрических форм. На рис. 5.33 показан пример имитации фасадов зданий с
помощью карт текстур. В раздел
Diffuse Color
(цвет диффузного рассеивания)
свитка Maps (карты текстур) редактора материалов положена карта текстуры
типа
Bitmap
(растровая), представляющая собой фотографию затемненного
фасада с освещенными окнами, обработанную в графическом редакторе Adobe
Photoshop. Для создания эффекта усиления освещенности окон в раздел
Self-
Illumination
(самосвечение) положена та же карта текстуры, что и в раздел
Diffuse Color
(цвет диффузного рассеивания). Яркость самосвечения будет
определяться градиентной составляющей белого цвета текстуры. Это допускает
использование черно-белого варианта текстурной карты (рис. 5.32).
Создайте сцену, представленную на рис. 5.33. Текстуры для небоскребов
возьмите в папке Files/tecstures/Vall.jpg и Files/tecstures/Vall_black.jpg.
Рис. 5.32. Имитация фасадов зданий с помощью карт текстур