АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
50
Рис. 5.14. Свиток
Maps
Рис. 5.15. Выбор растровой карты
5.
Загрузите любой файл *. jpg и щелкните на кнопке
Open
. Выбранное
изображение загрузится в канал цвета рассеяния.
6.
Щелкните на кнопке
Go to Parent
, чтобы вернуться к свитку
Maps
.
7.
Щелкните на кнопке быстрого выбора карты цвета рассеяния,
расположенной справа от образца этого цвета, как показано на
приведенном ниже рисунке. На этой кнопке теперь имеется буква M (рис.
5.16), указывающая на то, что в канале цвета рассеяния загружена и
активизирована карта. Если же на этой кнопке указана буква T, это
означает, что карта загружена, но не активизирована в данном канале.
Когда карта загружена в канал, то после щелчка на кнопке быстрого
выбора карты происходит переход непосредственно в свиток
Bitmap
Parameters
(параметры растра), в котором вносятся изменения в саму
карту. А если карта не загружена, то после щелчка на данной кнопке
откроется окно
Material/Map Browser.
8.
Щелкните на кнопке выбора растровой карты рядом меткой
Bitmap,
как
показано на рис. 5.17. Откроется стандартное окно для поиска, выбора и
открытия файла, из которого можно загрузить новую карту.