АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            61
          
        
        
          Рис. 5.29. Проецирование карты смещения с помощью
        
        
          модификатора
        
        
          
            Displace Mesh
          
        
        
          Для того, чтобы получить более качественное смещение, вы можете
        
        
          опробовать и другие параметры, однако настраивать их следует очень
        
        
          аккуратно, чтобы не получить в итоге каркасы с астрономическим числом
        
        
          граней.
        
        
          Рис. 5.30. Результат применения карты Noise в канале смещения
        
        
          и модификатора
        
        
          
            Displace Mesh