АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
49
5.2. Свойства карт-текстур
5.2.1. Канал цвета рассеяния
Канал цвета рассеяния
(Diffuse Color)
является, вероятно, наиболее часто
используемым каналом проецирования карт. Он позволяет заменить картой
цвет рассеяния, указанный в свитке
Blinn Basic Parameters.
Цвет рассеяния
относится к одной из самых важных составляющих, определяющих внешний
вид объекта, поэтому если поместить карту в канале цвета рассеяния, материал
будет внешне похож на данную карту. Карта, загруженная в канал цвета
рассеяния, может полностью заменить цвет рассеяния, если в поле
Amount
введено значение 100. С другой стороны, карта в этом канале может
использоваться вместе с цветом рассеяния в определенном сочетании, которое
указывается в процентах в том же поле
Amount.
На рис. 5.13 приведены
примеры применения карты в канале цвета рассеяния в разных пропорциях.
Рис. 5.13. Слева направо: применение карты в сочетании с цветом
рассеяния при значениях 100, 75,50 и 25 в поле
Amount
Применение канала рассеяния
В этом упражнении применение канала цвета рассеяния демонстрируется на
примере загрузки в данный канал простого растрового изображения.
1.
Установите 3ds Max в исходное состояние.
2.
Нажмите клавишу <М>, чтобы открыть редактор материалов.
3.
Щелкните на любой позиции образца материала, раскройте свиток
Maps
и
щелкните на кнопке с надписью
None
справа от метки канала
Diffuse Color
,
как показано на приведенном ниже рисунке. Откроется окно
Material/Map
Browser
.
4.
Дважды щелкните на метке
Bitmap
(Растр) в списке материалов и карт (рис.
5.15), отображаемом в правой части окна
Material/Map Browser
, как
показано на приведенном ниже рисунке.