АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            48
          
        
        
          Рис. 5.11. Пример использования материала
        
        
          
            Matte/Shadow
          
        
        
          для плоскости, на которой стоит трехмерная стела
        
        
          
            
              5.1.6. Материал Multi/Sub-Object
            
          
        
        
          Тип материала
        
        
          
            Multi/Sub-Object
          
        
        
          предоставляет возможность назначить
        
        
          объекту более одного материала на уровне полигонов. Это можно делать с
        
        
          помощью модификатора
        
        
          
            Edit Mesh
          
        
        
          или
        
        
          
            Editable Mesh
          
        
        
          на уровне подобъектов
        
        
          за счет выделения граней и присвоения идентификаторов материалов (Material
        
        
          ID). В материале
        
        
          
            Multi/Sub-Object
          
        
        
          каждому ID соответствуют материал с
        
        
          таким же номером. Например, цельному объекту, состоящему из разных
        
        
          полигонов, можно назначить материалы следующим образом (рис. 5.12).
        
        
          Рис. 5.12. Пример использования много компонентного материала