АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
66
Рис. 5.38. Проецирование текстуры в координатах
Box
Face
(координаты по граням) обеспечивают проецирование отдельных
копий карты на каждую грань объекта (рис. 5.39). Положением текстуры в
пределах поверхности объекта можно управлять.
Рис. 5.39. Проецирование текстуры в координатах Face
XYZ to UVW
(XYZ в UVW-проекции) обеспечивают сохранение рисунка
текстуры при изменении геометрии объекта.
При использовании проекционных координат следует помнить, что на
текстуру влияет и последовательность использования других модификаторов
(рис. 5.40).
I...,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65 67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,...242