АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
47
5.1.5. Материал Matte/Shadow
Материал
Matte/Shadow
является полезным при внедрении трехмерной
графики в фотографию и при маскировании объектов. Роль материала
Matte/Shadow
заключается в его способности заставить поверхность принять
тени и блокировать другие объекты сцены позади тени. Объект, которому
присвоен материал
Matte/Shadow
, становится "дырой" на сцене, которая
отсекает любую геометрию позади себя и проявляет фон. Подобное качество
позволяет сопоставлять объекты с элементами фонового образа. Основные
настройки этого материала сосредоточены в свитке
Matte/Shadow Basic
Parameters
(рис. 5.10).
Рис. 5.10. Свиток
Matte/Shadow Basic Parameters
Opaque Alpha
(непрозрачность в альфа-канале) — флажок, включающий
режим помещения матового материала в альфа-канал визуализируемого
изображения.
Apply Atmosphere
(применить атмосферные эффекты) — флажок,
включающий режим формирования атмосферной дымки применительно к
объекту с матовым материалом.
Receive Shadows
(воспринимать тени) — поставьте флажок, чтобы
матовый материал был способен воспроизводить тени, отбрасываемые на
него объектами сцены.
Affect Alpha
(тени в альфа-канале) — флажок, который становится
доступным только при включении альфа-канала, заставляет алгоритм
визуализации формировать тени, падающие на матовый материал, в альфа-
канале выходного изображения.
I...,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46 48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,...242