ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
85
новый слой
Floors
, сделайте его активным, установив флажок рядом с именем.
В этом слое будут находиться перекрытия между уровнями, а также пол
первого уровня.
Теперь необходимо создать пол, потолок и второй уровень стен. Для этого
из ребер нижней части модели стен сделаем сплайн, который послужит в
качестве формы для модели потолка.
Рис. 71. Создание формы из выделения
Откройте список подобъектов модели
Walls_F_Floor
и выберите
Edge
(ребро). Выделите любое ребро на нижней плоскости модели и в свитке
Selection
(выделение) нажмите кнопку
Loop
(цикл). Если все точки были
соединены правильно, то после нажатия кнопки выделенными окажутся все
ребра по внешнему периметру. Перейдите в свиток
Edit Edges
(редактирование
ребер) и нажмите кнопку
Create Shape From Selection
(создать форму из
выделения). В открывшемся диалоговом окне
Create Shape
(создать форму)
введите имя нового сплайна
Floor_F_line
и установите переключатель
Shape
Туре
(тип формы) на
Linear
(линейный) (рис. 71). Из выделенных ребер
образуется новый замкнутый сплайн.
Сделайте дубликат сплайна типа
Сору
(копия) и по оси Z поднимите его на
280 см от сплайна, созданного первым. Он будет называться
Floor_S_line
. Это
будет форма перекрытия потолка первого уровня, который одновременно будет
являться полом второго уровня. Выделите сплайн, созданный первым, и
примените модификатор
Extrude
(выдавливание) со значением
Amount
1...,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86 88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,...252