ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
80
пункта
Edged Faces
(грани на полигонах) установите флажок. Скройте
плоскость с изображением плана. Выделите объект
Wall_line
и в окне
Perspective
(перспектива) щелкните по объекту правой кнопкой мыши. В
появившемся контекстном меню (рис. 62) выберите пункт
Convert to > Convert
to Editable Poly
(преобразовать в > преобразовать в редактируемый полигон).
Теперь нужно соединить некоторые точки на модели, создав тем самым
дополнительные ребра. Откройте список подобъектов и выберите
Vertex
(вершина). Выделите две угловых вершины на верхнем полигоне, откройте
свиток
Edit Vertices
(редактирование граней) и нажмите кнопку
Connect
(соединить). Между двумя выделенными точками появится новое ребро
(рис. 63). Точно так же создайте еще несколько ребер по верхней части модели
(рис. 64). Это нужно для более удобного дальнейшего редактирования частей
объекта.
Рис. 64. Удаление паразитных ребер
В результате преобразовании модели в полигональную сетку появились
паразитные ребра (на рис. 64 отмечены стрелками), которые нужно удалить,
выбрав подобъект
Edge
(ребро), по очереди выделяя их и нажимая кнопку
Remove
(удалить) в свитке
Edit Vertices
(редактирование граней). Повторите
указанные действия с нижней частью модели стен.
Продолжая редактировать объект, создадим оконный проем на эркере
этого в списке подобъектов выберите
Edge
(ребра) и, зажав клавишу Ctrl,
1...,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81 83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,...252