ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
201
Рис. 234. Плоскость по форме листа
Рис. 235. Создание ложбинки с помощью мягкого выделения
Следующим действием перейдите на вкладку
Hierarchy
(иерархия) и,
нажав кнопку
Edit Working
Pivot
(редактировать рабочую опорную точку),
1...,193,194,195,196,197,198,199,200,201,202 204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,...252