ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
200
7.6. Комнатное растение
Откройте программу 3ds max и сохраните файл как
Amp_Flow_Plane.max
.
Измените системные единицы программы на миллиметры. Вначале создадим
группу небольших листиков, которые будут располагаться в средней части
растения. В окне проекции
Тор
(вид сверху) создайте плоскость с параметрами
Length
(длина) — 100 и
Width
(ширина) — 10, при этом по длине установите
10 сегментов, а по ширине — 4 сегмента. Назовите объект
Small
_
Leaf
и
поместите его в начало координат.
Преобразуйте объект в
Editable
Poly
(редактируемый полигон). На одной
из крайних граней плоскости выделите три средние вершины и командой
Collapse
(свернуть) соберите их в одну. После этого к новой вершине
подтяните две крайние (рис. 233). Это будет тонкий край листа.
Рис. 233. Создание тонкой части листа
В видовом окне
Тор
(вид сверху) путем перемещения точек измените
форму плоскости так, чтобы она напоминала лист (рис. 234). Выделите средние
вершины вдоль плоскости. В свитке
Soft
Selection
(мягкое выделение)
установите флажок
Use
Soft
Selection
(использовать мягкое выделение) с
параметрами, как на рис. 235. Переместите выделенные вершины по оси Z на
3 мм, тем самым создав ложбинку в середине листа (см. рис. 235).
В видовом окне
Тор
(вид сверху) в центре координатной сетки создайте
сплайн типа
Circle
(окружность) радиусом 6 мм — это будет направляющая, по
периметру которой будут расположены листья. Измените вид в окне Left (вид
слева). С помощью инструмента
Select
and
Rotate
(выделить вернуть)
поверните объект
Small
_
Leaf
на 90° по оси X и расположите его вдоль только
что созданной окружности.
1...,192,193,194,195,196,197,198,199,200,201 203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,...252