ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
199
в любую свободную ячейку редактора материалов и присвойте этому материалу
новое имя, например, «Решетка».
В настройках материала «Решетка» разверните свиток
Maps
(карты
текстур), щелкните на кнопке
None
(отсутствует) возле параметра
Bump
(рельефность). В открывшемся окне выберите строку
Bitmap
(растровое
изображение) и в появившемся диалоге укажите созданную вами карту
смещения. На панели инструментов редактора материалов щелкните на кнопке
Go
to
Parent
(вернуться к исходному), чтобы вернуться от настроек карты
Bump
(рельефность) к настройкам основного материала. В свитке
Maps
(карты
текстур) увеличьте значение параметра
Amount
(величина) в строке
Bump
(рельефность) до 70. Выделите центральный полигон модели и, не снимая
выделения, назначьте ему новый материал кнопкой
Assign material to Selection
(рис. 231).
Добавьте к созданной модели трубы, сделанные с помощью
визуализируемого сплайна, и можно считать работу законченной. Минимум
полигонов и затраченного времени — и можно утеплять квартиру (рис. 232).
Рис. 232. Визуализация модели батареи отопления
1...,191,192,193,194,195,196,197,198,199,200 202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,...252