ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
197
(выдавливание со скосом), причем параметру
Height
(высота) задайте значение,
равное 1,5 см, а параметру
Outline
Amount
(величина контура):-1 см.
Перейдите на уровень редактирования
Edge
(ребро), выделите указанные на
рис. 234 ребра и примените к ним инструмент
Chamfer
(фаска), задав
параметру
Chamfer Amount
(величина фаски) значение 0,5 см.
Рис. 229. Применение инструмента Chamfer (фаска)
Лицевая панель такой батареи отопления имеет характерные ребра,
увеличивающие площадь рассеивания тепла, но их моделирование в данном
случае лучше заменить использованием соответствующей текстуры в
параметре
Bump
(рельефность) или
Displacement
(смещение). Такую текстуру
можно создать в любой программе, позволяющей работать с растровой
графикой, например
Adobe
Photoshop
. Обратите внимание, что изображение
решетки немного размыто с помощью фильтра
Blur
(размытие). Это сделано
для того, чтобы при последующем выдавливании избежать резких переходов
при образовании формы ребер (рис. 230).
Все изображения, применяемые для текстурного моделирования в качестве
текстурных карт для
Bump
(рельефность) или
Displacement
(смещение),
необходимо сохранять в режиме
Grayscale
. Таким образом, экономятся
ресурсы оперативной памяти. Поскольку эти инструменты рассчитывают
высоту выдавливания, опираясь на переходы от нулевой отметки черного цвета
(со значениями цветовых составляющих RGB, равными 0) до максимальной
высоты белого цвета (со значениями цветовых составляющих RGB, равными
255), то любая дополнительная цветовая информация в таких изображениях
является лишь ненужной тратой аппаратных ресурсов.
1...,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198 200,201,202,203,204,205,206,207,208,209,...252