ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
194
избавьтесь от лишних ребер, образовавшихся после слияния вершин (рис. 224).
Инструментом
Cut
(разрезать) свитка
Edit
Geometry
(правка геометрии)
создайте два новых ребра ниже области экрана и образуйте новый полигон,
который будет формировать область звуковых динамиков (рис. 225).
Рис. 225. Создание нового полигона инструментом Cut (разрезать)
Дважды примените к вновь созданному полигону инструмент
Bevel
(выдавливание со скосом) с маленьким значением параметра
Amount
(величина), чтобы образовалась небольшая выпуклая область. Не снимая
выделения, примените модификатор
Smooth
(сглаживание) и назначьте ей
другую группу сглаживания, щелкнув на кнопке с нужной цифрой в области
Smoothing Groups
(группы сглаживания) (рис. 226).
Сформируем основание и небольшую скошенную заднюю крышку. Совсем
немного затраченного времени и небольшое количество полигонов — и модель
плазменной панели готова (рис. 227).
1...,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195 197,198,199,200,201,202,203,204,205,206,...252