ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
196
7.5. Батарея
Постоянно присутствующим, хоть и нечасто бросающимся в глаза
элементом интерьера являются батареи отопления. Разнообразие форм и
конструкций их достаточно велико, но, учитывая, что они практически всегда
скрыты шторами или декоративными панелями, моделировать их с большой
детализацией (за редким исключением) не имеет смысла. Чаще всего вполне
допустимо обойтись очень простой формой. Выполним такую несложную
модель (рис. 228).
Рис. 228. Модель батареи
Создайте новую сцену в 3ds Max и сохраните ее как
Batareya
.
max
.
Создайте в окне
Front
(спереди) примитив
Box
(параллелепипед) со
следующими значениями параметров:
Length
(длина) — 60 см,
Width
(ширина)
— 80 см и
Height
(высота) — 5 см. Щелкните на полученном объекте правой
кнопкой мыши и выполните в появившемся контекстном меню команду
Convert
>
Convert
to
Editable
Poly
(преобразовать > преобразовать в
редактируемую полигональную поверхность).
Переключитесь в режим редактирования
Polygon
(полигон), выделите
центральный полигон и примените к нему инструмент вставки. Для этого в
свитке
Edit
Polygons
(правка полигонов) щелкните на маленькой кнопке
Settings
(параметры), расположенной возле кнопки
Inset
(вставить), и в
появившемся окне задайте параметру
Insert
Amount
(величина вставки)
значение 2 см. Примените к выделенному полигону инструмент
Bevel
1...,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197 199,200,201,202,203,204,205,206,207,208,...252