ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
192
Poly
(редактируемая полигональная поверхность). Переключитесь в режим
редактирования
Polygon
(полигон), выделите центральный полигон и
примените к нему инструмент
Bevel
(выдавливание со скосом) со значениями
параметров, указанными на рис. 222.
Не снимая выделения, примените инструмент
Inset
(вставка) со значением
параметра
Inset
Amount
(величина вставки), равным 5 см. Переключитесь в
режим редактирования
Vertex
(вершина), выделите образовавшиеся в углах
группы вершин и сведите их воедино инструментом
Collapse
(свернуть) так,
чтобы образовался новый центральный полигон, ограниченный четырьмя
вершинами и четырьмя гранями (рис. 222). Чтобы видеть сетку объекта,
включите режим отображения
Edged
Faces
(контуры ребер), щелкнув правой
кнопкой мыши на названии окна проекции и выбрав соответствующую
команду.
Рис. 222. Сведение групп вершин инструментом Collapse (свернуть)
Переместите ребра, ограничивающие периметр экрана, как показано на
рис. 223, и снова выделите центральный полигон.
1...,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193 195,196,197,198,199,200,201,202,203,204,...252