ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
193
Рис. 223. Перемещение центральных ребер периметра экрана
и выделение центрального полигона
Рис. 224. Удаление ребер в месте слияния вершин
Еще раз примените инструмент
Bevel
(выдавливание со скосом), но теперь
таким образом, чтобы плоскость экрана на 0,5 см оказалась вдавленной внутрь
корпуса. Инструментом
Remove
(удалить) свитка
Edit
Edges
(правка ребер)
1...,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194 196,197,198,199,200,201,202,203,204,205,...252