ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
169
разнообразия, к объекту модификатор
MeshSmooth
с количеством итераций
(
Iterations
), равным 2 (рис. 189).
Рис. 189. Применение модификатора MeshSmooth для сглаживания модели
Продолжим моделирование мебели созданием самого шкафчика. Для
шкафчика сделайте новый примитив
Box
с параметрами
Length
= 75;
Width
=
= 60 и
Height
= 35; и количеством сегментов
Length Segs
равным 1;
Width Segs
1 и
Height
Segs
= 1. Конвертируйте получившийся объект в
Editable
Poly
.
Перейдите на уровень редактирования
Polygon
(полигон), примените команду
Inset
к фронтальному полигону с параметром, равным 1,5 (рис. 190). Затем
выдавите (
Extrude
), полученный внутренний полигон на -28,5 единицы
(рис. 191).
Ручки для дверцы шкафчика создайте при помощи модификатора
Lathe
(вращение профиля). На этом модель классического кухонного шкафчика
завершена. Описанным образом можно вести не только моделирование мебели,
но и делать другие сложные модели в 3D. Например, входная дверь зачастую
тоже украшена различными окаймлениями.
1...,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170 172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,...252