ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
175
Теперь необходимо сделать один из сегментов стойки торшера, затем
продублировать его нужное число раз и соединить все сплайны в один для
получения окончательной формы вращения. Лучше всего обрисовать форму
сегмента, находящегося в середине стойки светильника, так как в этом месте
изображения перспективные искажения меньше всего. Линия в данном случае
будет состоять из шести сегментов (рис. 196) Все точки кроме 1 и 8, должны
иметь тип
Bezier
(Безье), а указанные остаются по умолчанию
Corner
(угол).
Отрегулируйте кривизну сплайна с помощью маркеров вершин в соответствии
с требуемой формой сегмента стойки торшера (см. рис. 196).
Закройте список подобъектов и, оставаясь в видовом окне
Front
(вид
спереди), передвиньте только что созданную форму вниз по оси Y, совместив
его с самым нижним сегментом стойки на изображении. Выделение со сплайна
пока не снимайте. Для того чтобы скопировать сегмент нужное число раз,
зажмите клавишу
Shift
на клавиатуре, передвиньте сплайн вверх до
совмещения его нижней части с верхней частью оригинала (рис. 197). Как
только левая кнопка мыши будет отпущена, появится окно, в котором будет
предложено выбрать тип дублирования и число копий. Установите тип
дублирования
Instance
(экземпляр), и число копий должно быть 11 по числу
сегментов стойки светильника (см. рис. 197).
Рис. 197. Копирование сегментов для создания формы вращения
Выделите нижний сегмент, откройте список подобъектов и выберите
Vertex
(вершина). Увеличьте отображение сцены в видовом окне, выделите
1...,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176 178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,...252