ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
159
оси X ножку, задав полученному объекту тип
Сору
(копировать), и переместите
копию, как показано на рис. 174.
Теперь можно объединить все объекты, применив инструмент
Boolean
(булевы операции) с выбранным вариантом
Union
(объединение). К
сожалению, имеющийся в 3ds Мах инструмент
Pro
Booleans
делает это
некорректно, а вот классический
Boolean
(булевы операции) справляется с этой
задачей намного лучше. В принципе можно обойтись и без объединения либо
сделать это в режиме редактирования полигонов. Это не влияет на финальную
модель.
Рис. 175. Создание сплайновой формы спинки стула
Следующим шагом будет изготовление спинки стула и задних ножек.
Характерная форма изделия позволяет смоделировать их одной формой. Нашей
целью не является моделирование идеальной формы изделия при помощи,
например, великолепного способа полигонального моделирования. В данном
случае вполне приемлемого результата можно достичь более простым
способом — выдавливанием (
Extrude
) контура спинки, созданного при
помощи сплайнового моделирования. Поскольку форма спинки вместе с
ножками является симметричной, создайте только половину формы. В этом
случае после зеркального копирования объект гарантированно получится
действительно симметричным (рис. 175).
Скопируйте полученную форму по оси X, выбрав при копировании тип
итогового объекта
Сору
(копия), и объедините полученные половинки. Не
забудьте произвести слияние совпавших вершин командой
Weld
(склеить)
1...,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160 162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,...252