ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
177
Рис. 199. Получение независимых копий сегментов
Назовите новый объект
Alta_lathe form_seg
. Теперь выделите сплайн
Alta_lathe_form
, выберите подобъект
Vertex
(вершина) и, выделив верхнюю
точку, как можно точнее совместите ее с нижней частью сплайна
Alta_lathe
form_seg
. Закройте список подобъектов и присоедините сегменты к форме
будущей подставки. Осталось сплавить вершины, находящиеся на стыке
сегментов, чтобы получилась единая форма вращения. Открыв список
подобъектов, по очереди выделяйте по две точки на стыке каждого сегмента,
затем нажимайте кнопку
Fuse
(cплавить) и кнопку
Weld
(сварка). Всего такую
операцию нужно проделать с двенадцатью группами точек.
Остался последний штрих в придании сплайну окончательной формы.
Выберите подобъект
Vertex
(вершина), прейдите к самым верхним точкам,
нажмите кнопку
Refine
(уточнить) и между первой и второй верхними точками
вставьте еще две точки. Измените их тип на
Bezier
Corner
(угол Безье) и
отредактируйте форму верхней части сплайна (рис. 200).
Придав сплайну нужную форму, выберите из списка модификаторов
Lathe
(обернуть). В области
Align
(выровнять) нажмите кнопку
Min
(минимально) и в
поле
Segments
(cегменты) свитка
Parameters
(параметры) установите число,
большее заданного по умолчанию значения 16; правда, в данном случае
увеличение числа сегментов может привести к увеличению времени
визуализации. Установите флажок
Weld
Core
(объединить ядро), для того
чтобы центр модели смотрелся сглаженным. Если все сделано правильно, то
модель должна получиться, как на рис. 201.
1...,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178 180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,...252