ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
176
верхнюю вершину и как можно точнее совместите ее с нижней частью сплайна,
находящегося выше. Так как все сегменты, кроме подставки, являются
Instance
(экземпляр) копиями, все действия, совершенные с одним сегментом
автоматически произойдут со всеми остальными. В итоге все линии-сегменты
окажутся совмещенными друг с другом (рис. 198). Линию для создания
подставки пока оставьте без изменений.
Рис. 198. Совмещение точек сегментов
Теперь нам нужно чтобы все сегменты стали единым сплайном. Если все
сегменты будут типа
Instance
(экземпляр), то присоединить их друг к другу не
удастся. Выделите все сегменты кроме линии
Alta_lathe_form
и в панели
модификации под окном стека модификаторов нажмите кнопку
Make Unique
(сделать уникальным) (рис. 199), В появившемся диалоговом окне с вопросом
нужно будет нажать кнопку
Yes
(да), ответив утвердительно. После этого все
копии сегмента станут независимыми и их можно будет редактировать каждую
в отдельности.
Выделите первый сегмент и, нажав кнопку
Attach
(присоединить) в свитке
Geometry
(геометрия) панели модификации, присоедините к нему по очереди
все сегменты, кроме линии
Alta_lathe_form
, созданной для подставки. В
данном случае можно воспользоваться альтернативным способом
присоединения, нажав кнопку
Attach Mult
. (множественное присоединение) и
выбрав из появившегося списка нужные объекты.
1...,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177 179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,...252