ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
161
Рис. 177. Создание сплайновой формы сиденья
Деревянная часть стула практически готова. Осталось изготовить мягкие
сиденье и верхнюю часть спинки. В окне проекции
Тор
(сверху) создайте
сплайновую форму, точно повторяющую внешний контур обечайки стула. Для
облегчения работы снова моделируйте только половину формы. Постарайтесь
обойтись как можно меньшим количеством вершин — это упростит
дальнейшую работу (рис. 177).
Создайте зеркальную копию формы и объедините обе полученные формы в
одну, не забыв склеить (при помощи команды
Weld
(склеить) свитка
Geometry
(геометрия) вершины в местах слияния. Теперь воспользуйтесь модификатором
Surface
(поверхность). Добавьте в окне проекции
Front
(спереди) к полученной
форме новый сплайн. Для этого лучше всего воспользоваться сплайном
Arc
(дуга). Проследите, чтобы крайние вершины дуги совпали со средними
вершинами ранее созданной формы. Воспользуйтесь командой
Attach
(присоединить) свитка
Geometry
(геометрия) и объедините все сплайны в
единую форму. Включите трехмерную привязку, щелкнув на кнопке
Snaps
Toggle
(включить привязку) на панели инструментов. Переключитесь в режим
редактирования
Vertex
(вершина), в свитке
Geometry
(геометрия) нажмите
1...,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162 164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,...252