ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
167
Переместите вторую от нижнего ряда вершин линию точек немного вниз. На
всякий случай проверьте, что вершины задней стороны объекта остались
неподвижными. Перейдите на уровень подобъектов
Polygon
(полигон), и
выделите полигоны, подсвеченные красным на рис. 185,
б
. Убедитесь, что
задние полигоны не выделились.
Примените к выделенным полигонам команду
Extrude
(выдавить) к
полигонам с параметром
Height
равным -1,0, а затем команду
Inset
(вставить)
со значением
Inset Amount
2,0 единицы (рис. 186).
Рис. 186. Изменение формы объекта с помощью редактирования полигонов
Не снимая выделения с полигонов, примените команду
Bevel
(выдавить со
скосом)
Height
= 0,4;
Outline
Amount
= -0,4, а затем команду
Insert
(
Inset
Amount
= 0,6). Затем еще раз
Bevel
со следующими параметрами (
Height
= 0,6
и Outline
Amount
= -0,6). В результате этих операций, мы получим следующее
(рис. 187). Перейдите на уровень подобъектов
Edge
(ребро). Выделите все
ребра, которые окаймляют нашу центральную фигурную форму. Также
выделите все ребра, которые находятся в углах центральной формы. Добавьте к
уже выделенным ребрам те, которые окаймляют саму дверь и ребра их
соединяющие (рис. 188).
1...,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168 170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,...252