ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
179
видовое окно
Front
(вид спереди). Инструментом
Select
and Move
(выделить и
переместить) поднимите окружность по оси Y на уровень верхней грани
стойки. Сделайте еще две ее копии типа
Сору
(копия), одну из которых
поднимите по оси Y на 180 см от начала координат (высота модели торшера), а
вторую оставьте на уровне нижней грани стойки. Назовите
Circle
_
frame
_
top
окружность находящаяся сверху, a
Circle
_
frame
_
bot
— окружность
находящаяся снизу.
Рис. 202. Результат применения модификатора Extrude (выдавливание)
к сплайну-окружности
Далее они послужат для имитации проволочного каркаса абажура.
Выделите окружность, которая была создана первой. Затем на панели
модификации раскройте список модификаторов и выберите
Extrude
(выдавливание). В поле
Amount
(величина) введите значение 44 — это будет
высота абажура. В области
Capping
(накрытие) снимите флажки
Cap
Start
(накрыть в начале),
Cap
End
(накрыть в конце), для того чтобы объект
получился полым внутри. Назовите объект
Lampshade
. Если сплайн был
создан правильно, то в видовом окне
Perspective
(перспектива) модель будет
выглядеть, как на рис. 202.
Следующее действие — это моделирование проволочного каркаса абажура
и крепления патрона с лампой. Выделите нижний сплайн окружности
Circle
_
frame
_
bot
. В панели модификации раскройте свиток
Rendering
(визуализация). Установите флажки
Enable
in
Renderer
(показать при
1...,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180 182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,...252