ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
162
кнопку
Create
Line
(создать сплайн) и создайте три новых сплайна, как
показано на рис. 178.
Рис. 178. Создание пересекающихся сплайнов
Полученные сплайны, к сожалению, имеют на пересечении тупой угол, и
получить сглаженную поверхность будет затруднительно. Выделите
пересекающиеся линии в режиме редактирования
Spline
(сплайн) и щелкните
правой кнопкой мыши, в результате чего появится контекстное меню. Как вы
видите, флажок уже установлен рядом со строкой
Curve
(кривая), но если еще
раз щелкнуть на этой строке, то пересекающиеся сплайны станут сглаженными,
причем положение вершин, которые находятся на пересечениях, при этом не
изменится (рис. 179).
Применив модификатор
Surface
(поверхность) и преобразовав полученный
объект в
Editable
Poly
(редактируемая полигональная поверхность), вы
получите заготовку для мягкого сиденья стула (рис. 180).
Примените модификатор
FFD 4x4x4
(произвольно деформируемый
контейнер 4x4x4) и, перемещая контрольные вершины, измените форму для
создания большей пышности и выпуклости формы. Для выполнения канта по
краям подушки можно добавить полигоны по периметру сиденья и
экструдировать их.
1...,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163 165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,...252