ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
165
тот же метод поверхностного моделирования, который мы применяли для
создания подушки сиденья. Окончательная модель стула приведена на рис. 181.
На рис. 182 показаны модели стульев после наложения текстур и установки
освещения. Рассмотренный в данном проекте метод можно назвать грубоватым.
Однако при практической работе с интерьерами очень важным фактором
является скорость производства конечного продукта, и далеко не все
дизайнерские фирмы могут позволить себе многие часы, а иногда и дни на
детальное моделирование элементов интерьера. По этой причине достижение
приемлемого результата при минимальных затратах времени является
достаточно важным аспектом успешной работы на рынке дизайна интерьера.
6.5. Кухонный шкафчик
Большой проблемой для начинающих 3D-дизайнеров по интерьеру
является моделирование мебели с всевозможными окаймлениями на дверцах,
которые так любят современные производители. На самом деле все не так
сложно, особенно если воспользоваться объектом, конвертированным в
редактируемую полигональную сетку
Editable
Poly
. Рассмотрим еще одну
такую модель в этом небольшом уроке по полигональному моделированию
мебели в 3ds Max.
Рис. 183. Модель кухонного шкафчика
Создайте новый файл в 3ds Max и сохраните его как
Kitchen_classik_cabinet.max
. Установите в файле единицы измерения —
сантиметры. Начнем работу в видовом окне
Front
(вид спереди). Создайте
1...,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166 168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,...252