ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
157
Рис. 171. Обечайка стула на первом этапе редактирования
Рис. 172. Обечайка стула на втором этапе редактирования
Модель обечайки можно считать законченной. Теперь объедините ее с
созданными ранее передними ножками стула. Если ножка стула лежит в
отдельном файле, воспользуйтесь командой
File > Merge
(файл > объединить) и
добавьте в сцену с обечайкой модель ранее созданной ножки стула. Исправьте
верхнюю часть ножки в режиме редактирования
Vertex
(вершина), удалив
получившееся в результате лофтинга закругление и закрыв образовавшееся
отверстие командой
Сар
(закрыть) из набора инструментов (
Editable Poly
(редактируемая полигональная поверхность)) (рис. 173).
1...,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158 160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,...252