ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
156
Рис. 170. Построение сплайновой формы обечайки стула
Примените к построенному сплайну модификатор
Edit
Spline
(правка
сплайна) и с помощью инструмента
Outline
(удвоить линию) свитка
Geometry
(геометрия) скопируйте форму внутрь на глубину 5 см. Присоедините
полученную форму к первому сплайну командой
Attach
(присоединение).
Теперь отредактируйте нижние вершины внутренней формы так, чтобы
длина скоса угла была примерно равной в обоих сплайнах. Примените
инструмент
Extrude
(выдавливание) с величиной выдавливания, равной 4 см.
Преобразуйте полученную форму в
Editable
Poly
(редактируемая
полигональная поверхность). Должна получиться модель, представленная на
рис. 171.
Выделяя и перемещая вершины, придайте заготовке форму, показанную на
рис. 172. Выделите наружную нижнюю грань по периметру. Примените к ней
Chamfer
(фаска) с небольшим значением (2-3 мм). Использовать фаску для
других граней не нужно, так как верхние будут скрыты нависающей подушкой
сиденья, а внутренние просто не видны при обычных ракурсах постановки
камеры в интерьере.
1...,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157 159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,...252