ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
153
этом важно помнить, что количество вершин в данных формах должно быть
идентичным. Кроме того, начальные вершины и порядок нумерации также
должны совпадать, чтобы не получилось перекручивание формы. Необходимо
следить и за тем, чтобы длина всех линий была по возможности равной.
Выделите сплайн-путь (сплайн С), перейдите на вкладку
Create
(создание)
командной панели, из раскрывающегося списка выберите строку
Compound
Objects
(составные объекты) и нажмите кнопку
Loft
(лофтинговые).
Активируйте кнопку
Get
Shape
(взять форму) и укажите на форму сечения
стула (объект D). В итоге получится форма, показанная на рис. 167.
Рис. 167. Применение инструмента лофтинга (Loft)
Перейдите на вкладку
Modify
(изменение) командной панели и разверните
свиток
Deformations
(деформации) настроек лофт-объекта. Нажмите кнопку
Fit
(подгонка), в открывшемся окне (рис. 168) отожмите кнопку
Make Symmetrical
(применять симметрично). На панели инструментов данного окна щелкните на
кнопке
Get
Shape
(взять форму). На ней изображена рука, указывающая на
кривую линию. В левой части панели инструментов находится несколько
кнопок —
Display X Axis
(показать ось X) и
Display Y Axis
(показать ось Y).
Нажмите кнопку (
Display X Axis
(показать ось X)) и укажите на форму,
обозначенную на рис. 166 как В.
1...,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154 156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,...252