ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
121
Cut
(отрезать)и выделите четыре вершины, две из которых были только что
созданы. Нажмите кнопку
Connect
(соединить), закончив тем самым
построение новых ребер.
Если сейчас назначить модификатор сглаживания, то объект будет
выглядеть слишком сглаженным. Нам же нужно просто слегка сгладить грани и
сделать «тетиву» плавной, без угловатостей. Для этого необходимо еще раз
операцией
Connect
(соединить) разделить полигоны. Выберите подобъект
Edge
(ребро) и выделите одно из только что созданных ребер. С помощью кнопки
Ring
(кольцо) выделите недавно созданные ребра по периметру модели. В
свитке
Edit Edges
(редактировать ребра) нажмите кнопку
Connect
(соединить).
В открывшемся диалоговом окне в поле
Segments
(сегменты) введите значение
2, а в поле
Pinch
(задержка) введите значение 95. Таким образом, разделим
полигон двумя новыми ребрами на три части, при этом ребра будут раздвинуты
по обе стороны на 95 % длины от середины до ограничивающих полигоны
ребер (рис. 115). Нажмите кнопку ОК диалогового окна, закончив операцию.
В процессе работы с полигональным объектом периодически возникает
необходимость проверять, как он будет выглядеть сглаженным, проще говоря,
включать и отключать сглаживание. Это можно сделать, назначив ему любой из
модификаторов сглаживания, и в панели модификации включать и отключать
его действие, щелкая на значке в виде лампочки рядом с названием
модификатора.
Рис. 115. Создание новых ребер для управления сглаживанием
1...,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122 124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,...252