" Н а у к а м о л о д ы х " , 3 0 - 3 1 м а р т а 2 0 1 7 г . , А р з а м а с
П о с в я щ а е т с я 1 0 0 - л е т и ю Р о с т и с л а в а Е в г е н ь е в и ч а А л е к с е е в а
566
«Информатика». Тем самым, подготавливая их к более сложным учебным
дисциплинам и профессиональной практической деятельности. В этом и
заключается принцип пропедевтики при обучении, в частности на уроках
информатики.
Таким образом, применяя пропедевтику профессиональных компетенций
студентов на ранних сроках обучения (начиная с 1 года обучения), можно
повысить качество обучения, активизировать познавательную деятельность
учащихся на выполнение подобного рода задач связанных с их
профессиональной деятельностью, упростить процесс понимания достаточно
сложных элементов учебного материала, заложить основные понятия и
некоторые аспекты теоретического материала и практической реализации на
лабораторно – практических занятиях и в дальнейшем на практике.
Библиографический список
1.
Статья Богомолова. Н. И. Особенности построения учебного
процесса, взаимосвязь учебного предмета «Информатика и ИКТ» с другими
учебными дисциплинами среднего профессионального образования // IX –
Всероссийская интернет конференция «Профобразование» 2014 г.
2.
Статья Богомолова Н. И. Взаимосвязь информатики с другими
науками в системе СПО.: VIII Всероссийская интернет конференция
«Профобразование» 2015 г.
3.
Бронштейн М. П. Социальные проблемы информатики. — М., 1990,
230 с.
4.
Харвест. С. Ю. Головин Словарь практического психолога. — М.:
АСТ,. 1998.
А.В. Волков, И.И. Круглик, студенты 2 курса
Н.Ю. Куликова, преподаватель, к.п.н
Специальность «Информационные системы» ГБПОУ АКТТ, г. Арзамас
СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ
«ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЙ ДЕЛФИ»
В статье излагается материал о существующих обучающих
компьютерных играх, сделан акцент на обучающие программированию
компьютерные игры, также в статье представлен анализ использования
компьютерных игр на уроке. С помощью представленного материала автор
пытается объяснить, как привлечь интерес к программированию через
создание обучающих программированию компьютерных игр. В статье
представлен материал о созданной студентами ГБПОУ АКТТ компьютерной