ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            97
          
        
        
          Это означает, что вставка полигона произойдет с рамкой 4 см. Обязательно
        
        
          поставьте переключатель
        
        
          
            Insert Туре
          
        
        
          (тип вставки) в положение
        
        
          
            By polygon
          
        
        
          (по
        
        
          полигону); это необходимо для того, чтобы операция вставки прошла отдельно
        
        
          с каждым выделенным полигоном. Нажмите кнопку ОК, чтобы подтвердить
        
        
          выбранную операцию.
        
        
          Следующим действием выделите полигоны получившихся рамок с лицевой
        
        
          и обратной стороны объекта (боковые и верхние полигоны не должны быть
        
        
          выделены). Для того чтобы было удобнее выделять полигоны, проверьте,
        
        
          включен ли флажок
        
        
          
            Ignore Backfacing
          
        
        
          в свите
        
        
          
            Selection
          
        
        
          , который позволяет не
        
        
          выделять полигоны с обратной стороны модели.
        
        
          
            Рис. 86. Выдавливание выделенных полигонов
          
        
        
          В свитке
        
        
          
            Edit Polygons
          
        
        
          (редактировать полигоны) нажмите кнопку с
        
        
          изображением окошка рядом с кнопкой
        
        
          
            Extrude
          
        
        
          (выдавливание). В
        
        
          появившемся диалоговом окне установите переключатель
        
        
          
            Extrusion Туре
          
        
        
          (тип
        
        
          выдавливания) в положение
        
        
          
            Local
          
        
        
          
            Normal
          
        
        
          (локальная нормаль) (рис. 86). Это
        
        
          нужно для того, чтобы выдавливание происходило по направлению нормали
        
        
          каждого выделенного полигона, а не по направлению общей нормали группы
        
        
          выделенных полигонов. В поле
        
        
          
            Extrusion
          
        
        
          
            Height
          
        
        
          (величина выдавливания)
        
        
          установите значение 2 и нажмите кнопку ОК.
        
        
          Чтобы немного расширить поперечные рамы в середине модели, перейдите
        
        
          в видовое окно
        
        
          
            Left
          
        
        
          (вид слева). Выберите подобъект
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершина) и,