ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            100
          
        
        
          Эта модель далее будет преобразована с помощью булевых операций. В
        
        
          панели
        
        
          
            Create
          
        
        
          (создать), нажав кнопку
        
        
          
            Geometry
          
        
        
          (геометрия), выберите из
        
        
          списка объекты
        
        
          
            Stairs
          
        
        
          (лестницы). Нажмите кнопку
        
        
          
            Spiral Stair
          
        
        
          (спиральная
        
        
          лестница). В любом из видовых окон (в окне вида
        
        
          
            Perspective
          
        
        
          (перспектива)
        
        
          построение будет проходить наиболее наглядно) щелкните левой кнопкой
        
        
          мыши и, не отпуская ее, переместите курсор в произвольном направлении, тем
        
        
          самым создав контур будущей лестницы. Отпустите кнопку мыши и снова
        
        
          переместите курсор, задав высоту будущей модели. Щелкните еще раз кнопкой
        
        
          мыши, закончив построение (рис. 89).
        
        
          Уточним некоторые параметры объекта, чтобы внешний вид лестницы
        
        
          соответствовал общей концепции помещения (рис. 90). В области
        
        
          
            Туре
          
        
        
          (тип)
        
        
          свитка
        
        
          
            Parameters
          
        
        
          (параметры) установите переключатель
        
        
          
            Closed
          
        
        
          (закрытый),
        
        
          чтобы лестница выглядела монолитной. В поле
        
        
          
            Generate Geometry
          
        
        
          (создать
        
        
          геометрию) установите флажок
        
        
          
            Stringers
          
        
        
          (продольные балки (тетива)), которые
        
        
          в данном случае также послужат перилами. Остальные параметры установите
        
        
          как на рис. 90. Проследите за тем, чтобы флажок
        
        
          
            Spring from Floo
          
        
        
          r (брать
        
        
          начало от перекрытия) был установлен.
        
        
          
            Рис. 90. Параметры объекта Stairs (лестница)
          
        
        
          В результате получится дугообразная винтовая лестница с
        
        
          клинообразными ступенями, свободным лестничным проемом и сплошным