ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            104
          
        
        
          умолчанию все настройки установлены так, как нам необходимо (рис. 94). Имя
        
        
          выделенного операнда отобразится в поле операций. Нажмите в свитке
        
        
          параметров
        
        
          
            Pick Boolean
          
        
        
          (указать булевый объект) кнопку
        
        
          
            Start Picking
          
        
        
          (произвести указание) и, наведя указатель в любом окне проекции на объект с
        
        
          названием
        
        
          
            Bool_Oper
          
        
        
          , нажмите левую кнопку мыши, проследив, чтобы в поле
        
        
          
            Operation
          
        
        
          (операция) переключатель стоял в положении
        
        
          
            Substraction
          
        
        
          (вычитание). Объект станет булевым, операнд, который вычитался, исчезнет, а
        
        
          в месте его расположения образуется проем соответствующего размера.
        
        
          
            Рис. 94. Подготовка объектов к выполнению булевой операции
          
        
        
          После проведения булевой операции необходимо немного подправить
        
        
          форму перекрытия, чтобы в будущем этот объект не помешал правильной
        
        
          установки модели оконных рам в сцену. Это можно учесть при создании
        
        
          операнда для вырезания проема, однако воспользуемся другим способом.
        
        
          Преобразуйте булевый объект
        
        
          
            Floor_S_line
          
        
        
          в редактируемую полигональную
        
        
          сетку и выберите подобъект
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершина). В видовом окне
        
        
          
            Тор
          
        
        
          (вид
        
        
          сверху) выделите крайние точки перекрытия (две точки расположены близко
        
        
          друг от друга) и переместите их так, чтобы форма этой части перекрытия