ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            89
          
        
        
          Alt+X для этого объекта будет работать по назначению. Для того чтобы все
        
        
          вновь создаваемые объекты изменяли свои свойства независимо от слоя,
        
        
          необходимо в главном меню выбрать пункт
        
        
          
            Customize
          
        
        
          (настройка) V
        
        
          
            Preferences
          
        
        
          (свойства). В открывшемся окне выберите вкладку
        
        
          
            General
          
        
        
          (главный). В области
        
        
          
            Layer Defaults
          
        
        
          (слои по умолчанию) снимите флажок
        
        
          
            Default to By Layer for New Nodes
          
        
        
          (по умолчанию относительно слоя для
        
        
          новых узлов).
        
        
          Перейдите в окно вида
        
        
          
            Perspective
          
        
        
          (перспектива) и снова нажмите
        
        
          сочетание клавиш Alt+X, чтобы вернуть объекту тонированный режим
        
        
          отображения, Теперь нужно будет создать ребра верхнего уровня проема. Для
        
        
          этого снова выберите подобъект
        
        
          
            Edge
          
        
        
          (ребро) и выделите два только что
        
        
          созданных вертикальных ребра на полигоне перегородки обращенном к эркеру.
        
        
          Нажмите кнопку
        
        
          
            Connect
          
        
        
          (соединить) и в поле
        
        
          
            Segments
          
        
        
          (сегменты)
        
        
          открывшегося окна введите значение 1 (рис. 75). Не снимая выделения с нового
        
        
          ребра, поднимите его на координату 240 по оси Z — это будут высота проема.
        
        
          Для задания точных координат выделите необходимые ребра и щелкните
        
        
          правой клавишей мыши по кнопке
        
        
          
            Select and Move
          
        
        
          на панели
        
        
          инструментов. В появившемся диалоговом окне введите точные координаты.
        
        
          
            Рис. 75. Соединение выбранных ребер
          
        
        
          Так как предполагается сделать еще несколько проемов в стенах первого
        
        
          уровня, удобнее будут выделить все вертикальные ребра внутренней части
        
        
          помещения инструментом
        
        
          
            Ring
          
        
        
          (кольцо) и с помощью инструмента
        
        
          
            Connect
          
        
        
          (соединить) соединить новым ребром все выделенные. Поднимите только что