ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
94
5.3. Моделирование рамы эркера
Как уже было сказано выше, с помощью полигонального моделирования
можно построить множество разнообразных трехмерных моделей. Однако для
того чтобы начать редактировать полигональную сетку, необходимо за основу
взять какой-то объект, который затем преобразовать в
Editable Poly
(редактируемый полигон). Объектом, который может послужить основой для
создания модели, может быть любой из набора 3ds Мах. Например, примитив,
сплайн или даже NURBS-поверхность и т. д. Как правило, его выбирают,
согласуясь с общей формой будущей модели. Хотя и здесь могут быть
вариации. К примеру, автомобиль можно смоделировать, взяв за основу
примитив типа
Box
(параллелепипед) или примитив типа
Plane
(плоскость).
Обыкновенную лампочку можно сделать, начав с примитива
Sphere
(сфера)
или с примитива
Cylinder
(цилиндр). В данном разделе будет описано создание
рамы для эркера будущего двухуровневого помещения (рис. 82).
Рис. 82. Модель рамы для эркера
Создайте новый файл в 3ds max с компакт-диска и пересохраните его как
Frames_Wind.max
. Прежде всего, необходимо создать заготовку для модели
рам. Внутренний радиус стен эркера составляет 180 см, а внешний — 236 см.
Таким образом, толщина стен эркера составляет 56 см. Центр модели рам будет
располагаться на расстоянии 3/4 этой величины, то есть радиус окружности,
вдоль которой будут расположены рамы, — 180 + 42 = 222 см. Перейдите в
видовое окно
Тор
(вид сверху) и в центре координат создайте форму типа
1...,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95 97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,...252