ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            103
          
        
        
          визуальному восприятию отображения объекта в виде сетки. Поэтому, если вы
        
        
          собираетесь конвертировать объект в
        
        
          
            Editable Mesh
          
        
        
          (редактируемая сетка) или
        
        
          
            Editable Poly
          
        
        
          (редактируемый полигон) и затем редактировать его, лучше
        
        
          удалить лишние грани до начала редактирования либо воспользоваться
        
        
          инструментом
        
        
          
            ProBoolean
          
        
        
          (про-булевы), который после операции создает
        
        
          оптимальную и более корректную сетку. Другой вариант — вообще, насколько
        
        
          это возможно, обойтись без использования булевых объектов.
        
        
          Теперь нужно сделать объект, который послужит операндом для вырезания
        
        
          проема в перекрытии между этажами под лестницу, с помощью булевой
        
        
          операции. В окне проекции
        
        
          
            Тор
          
        
        
          (вид сверху) создайте сплайн из 11 точек,
        
        
          который будет обрисовывать часть контура лестницы и на пару сантиметров
        
        
          выходить за границу перекрытия (рис. 93). Примените к сплайну модификатор
        
        
          
            Extrude
          
        
        
          (выдавливание). В поле
        
        
          
            Amount
          
        
        
          (величина) введите значение 35,
        
        
          чтобы объект был больше перекрытия. Дайте ему название
        
        
          
            Bool_Oper
          
        
        
          — это
        
        
          будет операнд, с помощью которого, применяя булеву операцию вычитания,
        
        
          создается отверстие в перекрытии между этажами.
        
        
          
            Рис. 93. Сплайн для моделирования одного булевого операнда
          
        
        
          Перейдя в окно проекции
        
        
          
            Front
          
        
        
          (вид спереди) или
        
        
          
            Perspective
          
        
        
          (перспектива) и не снимая выделение с объекта
        
        
          
            Bool_Oper
          
        
        
          , расположите его по
        
        
          высоте относительно объекта
        
        
          
            Floor_S Line
          
        
        
          так, чтобы он был вдвинут в него и
        
        
          немного выступал сверху и снизу. Затем выделите перекрытие между этажами
        
        
          (объект
        
        
          
            Floor_S_Line
          
        
        
          ), нажмите кнопку
        
        
          
            Geometry
          
        
        
          (геометрия) на командной
        
        
          панели
        
        
          
            Create
          
        
        
          (создать), выберите из списка пункт
        
        
          
            Compound Objects
          
        
        
          (сoставные объекты) и нажмите кнопку
        
        
          
            Pro Boolean
          
        
        
          (про-булевы объекты). По