ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            106
          
        
        
          тому же хорошо освещенная и текстурированная, просто завораживает своей
        
        
          реалистичностью.
        
        
          
            5.5. Моделирование потолочных карнизов и дверей
          
        
        
          Как правило, практически в любом интерьерном проекте, создаваемом в
        
        
          3ds Мах, используются составные объекты двух типов:
        
        
          
            Loft
          
        
        
          (опорные сечения)
        
        
          и
        
        
          
            Boolean
          
        
        
          (булевы), а также альтернатива инструменту Boolean (булевы)
        
        
          модуль
        
        
          
            Pro Boolean
          
        
        
          (про-булевы). Рассмотрим создание потолочных карнизов с
        
        
          использованием объектов
        
        
          
            Loft
          
        
        
          (опорные сечения) и параметрических
        
        
          модификаторов. Далее с использованием этого же инструмента смоделируем
        
        
          дверные коробки с наличниками.
        
        
          Многие трехмерные модели могут быть созданы разными способами. К
        
        
          примеру, почти любой объект можно собрать из примитивов с использованием
        
        
          модификаторов. Другие способы моделирования используются по желанию
        
        
          разработчика проекта при условии владения инструментами построения
        
        
          объектов 3ds Мах в достаточной степени. Поэтому способ создания трехмерных
        
        
          объектов желательно выбирать по возможности проще и делать модели так,
        
        
          чтобы они не содержали слишком много полигонов, иначе время визуализации
        
        
          серьезно возрастет, а перемещение объектов по сцене станет проблематичным
        
        
          из-за притормаживания отображения.
        
        
          
            Рис. 96. Плоскость с изображением и форма профиля молдинга
          
        
        
          Продолжим работу с файлом
        
        
          
            Walls_Project&Stair.max
          
        
        
          . Пересохраните его
        
        
          как
        
        
          
            Walls_Project_Full
          
        
        
          . Скройте все объекты сцены, кроме стен нижнего этажа
        
        
          (объект
        
        
          
            Walls_F_Floor
          
        
        
          ).
        
        
          Нужно
        
        
          создать
        
        
          декоративный
        
        
          молдинг,