ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
106
тому же хорошо освещенная и текстурированная, просто завораживает своей
реалистичностью.
5.5. Моделирование потолочных карнизов и дверей
Как правило, практически в любом интерьерном проекте, создаваемом в
3ds Мах, используются составные объекты двух типов:
Loft
(опорные сечения)
и
Boolean
(булевы), а также альтернатива инструменту Boolean (булевы)
модуль
Pro Boolean
(про-булевы). Рассмотрим создание потолочных карнизов с
использованием объектов
Loft
(опорные сечения) и параметрических
модификаторов. Далее с использованием этого же инструмента смоделируем
дверные коробки с наличниками.
Многие трехмерные модели могут быть созданы разными способами. К
примеру, почти любой объект можно собрать из примитивов с использованием
модификаторов. Другие способы моделирования используются по желанию
разработчика проекта при условии владения инструментами построения
объектов 3ds Мах в достаточной степени. Поэтому способ создания трехмерных
объектов желательно выбирать по возможности проще и делать модели так,
чтобы они не содержали слишком много полигонов, иначе время визуализации
серьезно возрастет, а перемещение объектов по сцене станет проблематичным
из-за притормаживания отображения.
Рис. 96. Плоскость с изображением и форма профиля молдинга
Продолжим работу с файлом
Walls_Project&Stair.max
. Пересохраните его
как
Walls_Project_Full
. Скройте все объекты сцены, кроме стен нижнего этажа
(объект
Walls_F_Floor
).
Нужно
создать
декоративный
молдинг,
1...,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107 109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,...252