ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            102
          
        
        
          не была несущей. В другом случае от лестницы в этом месте пришлось бы
        
        
          отказаться либо изменить ее конструкцию.
        
        
          Для изменения ширины проема выделите объект
        
        
          
            Walls_F_Floor
          
        
        
          , выберите
        
        
          подобъект
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершина). Перейдя в окно
        
        
          
            Тор
          
        
        
          (вид сверху) и выделив по
        
        
          очереди две группы точек, переместите их по оси Y: одну группу на 40 см,
        
        
          другую на -40 см (рис. 92). Если сейчас визуализировать модель лестницы, то
        
        
          ее перила (ограждение) будут выглядеть несколько угловатыми, то есть для
        
        
          более реалистичного вида с этими объектами необходимо будет произвести
        
        
          операцию сглаживания. Необходимо сохранить файл и продолжить работу со
        
        
          стенами и элементами интерьера, связанными с ними.
        
        
          
            Рис. 92. Расширение проема путем перемещения точек
          
        
        
          Рассмотрим еще один способ моделирования трехмерных объектов —
        
        
          булевы операции. Они находятся в списке составных объектов и позволяют
        
        
          производить операции вычитания, объединения и другие между двумя и более
        
        
          объектами. Для описываемого проекта помещения булева операция
        
        
          понадобится при изменении формы перекрытия под лестницу. Для
        
        
          моделирования проделайте следующее. Продолжайте работать с файлом
        
        
          
            Walls_project&Stair.max
          
        
        
          . Отобразите в сцене модели стен первого этажа,
        
        
          перекрытия между этажами и лестницы. Остальные модели можно скрыть,
        
        
          чтобы не мешали.
        
        
          Не забывайте, что если пользоваться инструментом
        
        
          
            boolean
          
        
        
          (булевы
        
        
          операции), то при выполнении булевых операций образуются дополнительные,
        
        
          зачастую ненужные грани, которые к тому же мешают правильному