ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            87
          
        
        
          вершины с помощью кнопки
        
        
          
            Connect
          
        
        
          (соединить), как в случае с первым
        
        
          уровнем стен, и удалите паразитные ребра.
        
        
          
            Рис. 73. Модель второго уровня стен
          
        
        
          Чтобы было удобнее работать с моделью и не мешали другие объекты,
        
        
          присутствующие в сцене, можно по очереди скрывать и отображать их. Однако
        
        
          есть другой более быстрый способ, он заключается в изоляции выделенного
        
        
          объекта от остальной сцены. Для этого нужно выделить объект, щелкнуть по
        
        
          нему правой кнопкой мыши и из появившегося контекстного меню выбрать
        
        
          
            Isolate Selection
          
        
        
          (изолировать выделенное). В результате этого все объекты,
        
        
          кроме выделенного, перестанут отображаться в видовых окнах. Чтобы вернуть
        
        
          отображение объектам сцены, нужно закрыть окно предупреждения
        
        
          
            Isolate
          
        
        
          
            Selection Mode
          
        
        
          (режим изоляции выделенного).
        
        
          Осталось сделать проемы в стенах первого и второго уровня. Выделив
        
        
          стены первого этажа, воспользуйтесь командой контекстного меню
        
        
          
            Isolate
          
        
        
          
            Selection
          
        
        
          (изолировать выделенное). Для создания ребер проемов в
        
        
          существующей модели воспользуемся инструментом
        
        
          
            Connect
          
        
        
          (соединить), а
        
        
          затем инструментом
        
        
          
            Bridge
          
        
        
          (мост). Отобразите в видовых окнах объект
        
        
          
            PlaneO1
          
        
        
          , чтобы можно было приблизительно разметить места новых ребер для
        
        
          первого проема. Выделите модель стен первого уровня и нажмите на
        
        
          клавиатуре клавиши
        
        
          
            Alt X
          
        
        
          . Выделенный объект станет полупрозрачным,
        
        
          однако все его ребра и грани по-прежнему будут выделены белым цветом.
        
        
          Перейдите в видовое окно
        
        
          
            Тор
          
        
        
          (вид сверху).