ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            99
          
        
        
          Теперь необходимо сделать две модели окон. При естественном свете
        
        
          стекла окон изнутри помещения, как правило, не видны и можно сделать
        
        
          модель окон без стекол, только с рамами. Это несколько ускорит визуализацию.
        
        
          При искусственном освещении свет направлен из помещения наружу, в
        
        
          результате чего пространство помещения и источники света, если смотреть
        
        
          изнутри, будут отражаться в стеклах окон. Поэтому в модели окна для сцены
        
        
          вечернего освещения нужно будет оставить полигоны, находящиеся между
        
        
          рамами. Сделайте копию объекта
        
        
          
            Frame_Win
          
        
        
          и назовите ее
        
        
          
            Frame_Win_Day
          
        
        
          .
        
        
          Другую
        
        
          модель
        
        
          назовите
        
        
          
            Frame_Win_Night
          
        
        
          .
        
        
          Выделите
        
        
          объект
        
        
          
            Frame_Win_Day
          
        
        
          и с помощью инструмента
        
        
          
            Bridge
          
        
        
          (мост) создайте проемы
        
        
          между рамами (рис. 88). Сохраните файл и завершите с ним работу.
        
        
          
            5.4. Лестница в интерьере
          
        
        
          Смоделировать лестницу можно несколькими способами. Один из них —
        
        
          сделать объект из параллелепипеда путем выдавливания и деления полигонов.
        
        
          Другой способ — это создать заготовку из встроенного объекта
        
        
          
            Stairs
          
        
        
          (лестницы) и доработать с помощью полигонального моделирования. Именно
        
        
          таким способом смоделируем лестницу. Для этого проделайте следующие
        
        
          действия.
        
        
          Откройте файл
        
        
          
            Walls_project2.max
          
        
        
          , созданный в предыдущих
        
        
          упражнениях и пересохраните его как
        
        
          
            Walls_project&Stair.max
          
        
        
          . Сделайте
        
        
          активным слой
        
        
          
            Floors
          
        
        
          . Лестница будет находиться в этом слое. Скройте
        
        
          перекрытие между этажами
        
        
          
            Floors_S_Line
          
        
        
          .
        
        
          
            Рис. 89. Создание моделей лестницы