ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            88
          
        
        
          
            Рис. 74. Соединение существующих ребер для создания новых
          
        
        
          Откройте список подобъектов модели стен и выберите
        
        
          
            Edge
          
        
        
          (ребро).
        
        
          Выделите любое ребро перегородки, закрывающей эркер от остальной части
        
        
          комнаты, и нажмите кнопку
        
        
          
            Ring
          
        
        
          (кольцо), все четыре параллельных ребра
        
        
          перегородки будут автоматически выделены. Далее в свитке
        
        
          
            Edit Edges
          
        
        
          (редактирование ребер) нажмите кнопку
        
        
          
            Connect
          
        
        
          (соединить) В открывшемся
        
        
          окне в соответствующие поля введите значения
        
        
          
            Segments
          
        
        
          (сегменты) и
        
        
          
            Pinch
          
        
        
          (сжатие) 2 и 42 соответственно и нажмите кнопку ОК. (рис. 74). Значение
        
        
          параметра
        
        
          
            Pinch
          
        
        
          (сжатие) выбрано таким образом, чтобы новые ребра
        
        
          приблизительно располагались в местах граней будущего проема, согласно
        
        
          чертежу. После этого выберите подобъект
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершина) и отрегулируйте
        
        
          положение вершин, получившихся в результате разреза полигона. Координата
        
        
          по оси Y у четырех вершин, лежащих на положительной области координатной
        
        
          сетки, должна быть 120, у двух других, лежащих в отрицательной области
        
        
          сетки, соответственно -120.
        
        
          В случае если после нажатия комбинации клавиш Alt+X объект не
        
        
          становится прозрачным, щелкните по нему правой кнопкой мыши в видовом
        
        
          окне. Из появившегося контекстного меню выберите пункт
        
        
          
            Object Properties
          
        
        
          (свойства объекта), с помощью которого можно открыть одноименное
        
        
          диалоговое окно. В диалоговом окне в области
        
        
          
            Display Properties
          
        
        
          (свойства
        
        
          отображения) отожмите кнопку
        
        
          
            By Layer
          
        
        
          (Относительно слоя), и она изменит
        
        
          название на
        
        
          
            By Object
          
        
        
          (относительно объекта). После этого сочетание клавиш