ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            86
          
        
        
          (величина) -30. Следующим действием выделите второй сплайн и также
        
        
          примените к нему модификатор
        
        
          
            Extrude
          
        
        
          (выдавливание) только со значением
        
        
          30 (рис. 72).
        
        
          
            Рис. 72. Создание перекрытий двух уровней
          
        
        
          Созданные перекрытия плотно без зазоров примыкают к модели стен и в
        
        
          будущем можно не опасаться ненужных переотражений света, возникающих
        
        
          при наличии очень меленьких зазоров между объектами, которые должны
        
        
          плотно прилегать друг к другу.
        
        
          Преобразуйте только что созданные модели перекрытий в
        
        
          
            Editable Poly
          
        
        
          (редактируемый полигон) и временно скройте слой
        
        
          
            Floors
          
        
        
          , поставив в
        
        
          менеджере слоев значок в столбце
        
        
          
            Hide
          
        
        
          (скрыть). Теперь создадим стены
        
        
          второго уровня. Сделайте активным слой
        
        
          
            Walls_S_Floor
          
        
        
          . Вновь созданные
        
        
          объекты теперь будут попадать в этот слой. Как и в предыдущем случае,
        
        
          выделите ребра по периметру объекта
        
        
          
            Walls_F_Floor
          
        
        
          и создайте из них новый
        
        
          сплайн, который назовите
        
        
          
            Walls_S_Floor
          
        
        
          . Поднимите его на высоту 310 см от
        
        
          первоначального уровня по оси Y.
        
        
          Откройте список подобъектов, выберите
        
        
          
            Spline
          
        
        
          (сплайн) и в видовом окне
        
        
          выделите подобъект. В свитке
        
        
          
            Geometry
          
        
        
          (геометрия) на панели модификации
        
        
          нажмите кнопку
        
        
          
            Outline
          
        
        
          (контур) и в поле рядом введите значение 56. Это
        
        
          будет толщина стен второго уровня. Закройте список подобъектов и примените
        
        
          к сплайну модификатор
        
        
          
            Extrude
          
        
        
          (выдавливание) со значением 280 (рис. 73).
        
        
          Преобразуйте объект
        
        
          
            Walls_S_Floor
          
        
        
          в полигональную сетку. Соедините