ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
235
9. МОДЕЛИРОВАНИЕ И ОСВЕЩЕНИЕ КУХНИ
Это упражнение посвящено созданию проекта кухни. Начнем с
моделирования кухонной мебели. Создайте новую сцену в
3ds max
и перейдите
в меню
Customize
>
Units
Setup
. В появившейся панели установите единицы
измерения сантиметры. Нажмите OK для выхода из панели. Гарнитур кухонной
мебели мы создадим из примитива
Box
методом экструзии полигонов,
предварительно преобразовав его в редактируемую полигональную
поверхность. Размеры первого шкафчика примерно 50х88 см.
Рис. 269. Заготовка для модели шкафчика
Дверцу для шкафчика создайте также из примитива
Box
. Расположите его
спереди открытой части буфета и конвертируйте в редактируемую
полигональную сетку (
Editable
Poly)
. Создай те дополнительные элементы
дверцы как на рисунке 270. Перейдите на уровень подобъектов ребер и
выделите все ребра объекта. Используйте инструмент Фаски (
Chamfer
) и
сделайте скос ребер на 0,5 см. Перейдите на уровень подобъектов полигонов,
выделите все грани и нажмите кнопку
Auto Smooth
(автосглаживание).
1...,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236 238,239,240,241,242,243,244,245,246,247,...252