ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            235
          
        
        
          
            9. МОДЕЛИРОВАНИЕ И ОСВЕЩЕНИЕ КУХНИ
          
        
        
          Это упражнение посвящено созданию проекта кухни. Начнем с
        
        
          моделирования кухонной мебели. Создайте новую сцену в
        
        
          
            3ds max
          
        
        
          и перейдите
        
        
          в меню
        
        
          
            Customize
          
        
        
          >
        
        
          
            Units
          
        
        
          
            Setup
          
        
        
          . В появившейся панели установите единицы
        
        
          измерения сантиметры. Нажмите OK для выхода из панели. Гарнитур кухонной
        
        
          мебели мы создадим из примитива
        
        
          
            Box
          
        
        
          методом экструзии полигонов,
        
        
          предварительно преобразовав его в редактируемую полигональную
        
        
          поверхность. Размеры первого шкафчика примерно 50х88 см.
        
        
          
            Рис. 269. Заготовка для модели шкафчика
          
        
        
          Дверцу для шкафчика создайте также из примитива
        
        
          
            Box
          
        
        
          . Расположите его
        
        
          спереди открытой части буфета и конвертируйте в редактируемую
        
        
          полигональную сетку (
        
        
          
            Editable
          
        
        
          
            Poly)
          
        
        
          . Создай те дополнительные элементы
        
        
          дверцы как на рисунке 270. Перейдите на уровень подобъектов ребер и
        
        
          выделите все ребра объекта. Используйте инструмент Фаски (
        
        
          
            Chamfer
          
        
        
          ) и
        
        
          сделайте скос ребер на 0,5 см. Перейдите на уровень подобъектов полигонов,
        
        
          выделите все грани и нажмите кнопку
        
        
          
            Auto Smooth
          
        
        
          (автосглаживание).