ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
233
Subdivs
(образцы) можно установить 2000 и уменьшить
Sample
size
(размер
образца) до 4 см. Установка флажков, как на рис. 267, несколько ускорит
просчет вторичного излучения.
При визуализации сцены модулем
VRay
профессионалы рекомендуют
использовать значение гаммы 2,2, мотивируя тем, что под это значение ведется
настройка всей фото- и видеотехники. Следовательно, при таком значении
гаммы визуализированное изображение приближается к полученным с
реальной камеры. На практике с таким значением гаммы действительно проще
настроить освещение сцены. Оно получается более сбалансированным, нежели
при гамме по умолчанию. Изменить значение гаммы в
3ds Max
можно в
соответствующих полях окна
Preference
Settings
(установки свойств), которое
можно открыть из меню
Customize
(настройка). Однако мы воспользуемся
другим способом. Оставим в покое гамму в настройках редактора 3ds Max 2009
и будем менять ее непосредственно в настройках визуализатора в свитке
Color
Mapping
(распределение цвета) (см. рис. 264).
Если сейчас визуализировать сцену с параметрами для чернового рендера,
то она окажется слишком яркой и местами засвеченной. Для того чтобы
привести ее к нормальному виду, необходимо изменить некоторые параметры
VRayPhysicalCamera
. Значение
Film
speed
(ISO) (светочувствительность)
установите равным 200, значение диафрагмы (
f-number
) сделайте 3,2,
выдержки (
shutter
speed
) — 500.
Окончательно визуализируйте сцену и просмотрите результат (рис. 268).
Попробуйте изменить вид освещения сцены, варьируя описанные выше
параметры визуализатора. Меняя баланс белого в сторону голубого или
бежевого, а также меняя положение источника солнечного света относительно
горизонта, можно показать в сцене дневное освещение разного времени суток.
Если изображение будет слишком темным или светлым, измените параметры
выдержки и диафрагмы виртуальной камеры соответственно их описанию.
Сохраните сцену как
Wails_VR_Draft.max
и завершите с ней работу.
Остальные настройки модуля
VRay
можно изучить по справочному
руководству для этой программы. В заключение можно сказать, что способов
освещения и визуализации сцены с помощью модуля
VRay
существует немало.
Все зависит от конкретной сцены и опыта пользователя. В Интернете
существует достаточное количество сайтов, посвященных трехмерной графике,
особенно хотелось отметить
,
и
где можно найти различные уроки по освещению и визуализации сцен (в
частности сцен интерьера) с помощью
VRay
.
В данном разделе была только поверхностно затронута такая обширная
тема, как освещенность сцен интерьера в
3ds Max
. Главная задача заключалась
в том, чтобы показать основы практического применения различных методов
установки и настройки виртуального света для использования в сценах,
сходство и различие виртуальных осветителей и реальных источников света.
1...,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234 236,237,238,239,240,241,242,243,244,245,...252