ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
229
Рис. 263. Настройки сглаживания визуализируемого изображения
В области
Antialiasing
filter
(фильтр сглаживания) из списка можно
выбрать специальный фильтр сглаживания конечного изображения. Наиболее
четким получается изображение при использовании фильтра
Catmull
-
Rom
,
также хорошее мягкое и естественное изображение дает фильтр
Mitchell
-
Netravali
. Однако использование этих фильтров замедляет визуализацию, к
тому же у резких фильтров могут быть проблемы с отображением мелких
деталей и рельефности объектов. Поэтому для интерьерных визуализаций
подходит фильтр
VRaySincFilter
с параметром
Size
(размер), равным 1,5. При
желании резкости изображению можно добавить после визуализации в
программе двумерной графики. Для тестовых рендеров можно использовать
фильтр, установленный по умолчанию (
Area
).
Следующие настройки для указанной сцены находятся в свитке
Color
Mapping
(распределение цвета) (рис. 264). Из него выберите тип распределения
цвета в визуализируемом изображении. Для данной сцены рекомендуется
установить тип распределения цвета
Reinhard
(реинхард). Этот тип
преобразования основан на совмещении линейного преобразования с
экспоненциальным. Если значение
Burn
value
(значение яркости) равно 1,
преобразование подчиняется линейному закону, если 0 — то
экспоненциальному. Установите флажки, как на рис. 264. Об их назначении
можно прочесть в файле справки к одной из версий
VRay
.