ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            229
          
        
        
          
            Рис. 263. Настройки сглаживания визуализируемого изображения
          
        
        
          В области
        
        
          
            Antialiasing
          
        
        
          
            filter
          
        
        
          (фильтр сглаживания) из списка можно
        
        
          выбрать специальный фильтр сглаживания конечного изображения. Наиболее
        
        
          четким получается изображение при использовании фильтра
        
        
          
            Catmull
          
        
        
          -
        
        
          
            Rom
          
        
        
          ,
        
        
          также хорошее мягкое и естественное изображение дает фильтр
        
        
          
            Mitchell
          
        
        
          -
        
        
          
            Netravali
          
        
        
          . Однако использование этих фильтров замедляет визуализацию, к
        
        
          тому же у резких фильтров могут быть проблемы с отображением мелких
        
        
          деталей и рельефности объектов. Поэтому для интерьерных визуализаций
        
        
          подходит фильтр
        
        
          
            VRaySincFilter
          
        
        
          с параметром
        
        
          
            Size
          
        
        
          (размер), равным 1,5. При
        
        
          желании резкости изображению можно добавить после визуализации в
        
        
          программе двумерной графики. Для тестовых рендеров можно использовать
        
        
          фильтр, установленный по умолчанию (
        
        
          
            Area
          
        
        
          ).
        
        
          Следующие настройки для указанной сцены находятся в свитке
        
        
          
            Color
          
        
        
          
            Mapping
          
        
        
          (распределение цвета) (рис. 264). Из него выберите тип распределения
        
        
          цвета в визуализируемом изображении. Для данной сцены рекомендуется
        
        
          установить тип распределения цвета
        
        
          
            Reinhard
          
        
        
          (реинхард). Этот тип
        
        
          преобразования основан на совмещении линейного преобразования с
        
        
          экспоненциальным. Если значение
        
        
          
            Burn
          
        
        
          
            value
          
        
        
          (значение яркости) равно 1,
        
        
          преобразование подчиняется линейному закону, если 0 — то
        
        
          экспоненциальному. Установите флажки, как на рис. 264. Об их назначении
        
        
          можно прочесть в файле справки к одной из версий
        
        
          
            VRay
          
        
        
          .