ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            225
          
        
        
          
            VRaySky
          
        
        
          (небесный свет) на слот
        
        
          
            Environment
          
        
        
          (окружение) сцены. На
        
        
          предложение диалогового окна ответьте утвердительно. Направьте источник
        
        
          солнечного света снаружи помещения в окна, приподняв над ним так, чтобы
        
        
          лучи от него проникали внутрь под большим углом (рис. 259), как это уже
        
        
          проделывалось ранее для других сцен. Установите флажок
        
        
          
            Invisible
          
        
        
          (невидимый) и параметр
        
        
          
            Shadow
          
        
        
          
            subdivs
          
        
        
          (образцы теней) сделайте равным 8,
        
        
          чтобы улучшить качество отбрасываемых объектами теней.
        
        
          
            Рис. 260. Осветители рассеянного света неба и их настройки
          
        
        
          Как в сцене с источниками
        
        
          
            Mental
          
        
        
          
            Ray
          
        
        
          , необходимо указать дневному
        
        
          свету, в каком направлении распространяться в помещении. Сделать это
        
        
          можно, добавив в сцену осветители
        
        
          
            VRayLight
          
        
        
          . Здесь есть два варианта:
        
        
          установить в сцену один осветитель размером во все окно, но тогда тени от
        
        
          него будут слишком размытыми и шумными и придется с этим бороться
        
        
          увеличением качества рендера, образцов источника и материала, либо, как уже
        
        
          было проделано ранее, создать для каждой рамы свой отдельный осветитель. И
        
        
          то и другое, в конечном счете, увеличит время визуализации, так что решать,