ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
232
разрешений необходимо уменьшать параметры
Min
rate
(начальное
разрешение) и
Max
rate
(конечное разрешение). В области
Detail
enhancement
(усиление деталей) можно включить эту опцию для улучшения качества мелких
деталей, если при расчете карты освещенности они выглядят недостаточно
отчетливо. При этом, естественно, увеличивается время визуализации. Если
установить флажок
Show
Calc
phase
(показывать процесс вычисления), то
можно будет в грубой форме получить представление о процессе вычисления
карты освещенности. В области
Advanced options
(дополнительные параметры)
можно выбрать тип интерполяции, обеспечивающий более четкое детальное
или размытое сглаженное изображение. Для интерьерных визуализаций обычно
выбирается
Density
-
Based
(основанный на плотности). Но если в сцене много
мелких деталей (лепнина, карнизы, молдинги), то лучше выбирать
Overlapping
(наложение), который слаживает «ватный» вид мелких деталей.
Вторичное излучение глобального освещения будет выполнено с
использованием метода
Light
cache
(накопление света), так как этот метод
ощутимо быстрее, чем
Brute
Force
(грубая сила), а результат получается не
хуже, хотя и чуть более размытый. Для размеров описываемой сцены вполне
подойдут настройки, обеспечивающие хорошее качество и не слишком
большое время расчета карты света (рис. 267).
Рис. 267. Параметры настройки вторичного освещения
по методу Light cache (накопление света)
Для более сглаженной карты света можно применить предварительную
фильтрацию (
Pre-filter
); чем больше число образцов, тем менее зашумленной
будет карта. Для окончательной визуализации отличного качества значение
1...,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233 235,236,237,238,239,240,241,242,243,244,...252